Damos forma al Medievo

        
DAMOS FORMA AL MEDIEVO          

Presentación del proyecto                                                       

Querido alumnado de 2º ESO, vamos a llevar a cabo un proyecto interdisciplinar (Geografía e Historia, Tecnología y Educación Plástica, Visual y Audiovisual) de temática histórica con el que os vais a divertir muchísimo a la vez que aprendéis. Apostaremos por metodologías activas mediante un aprendizaje basado en proyectos (ABP) con el que fomentaremos el trabajo cooperativo y la creatividad de todos vosotros. 

Os proponemos trabajar la Baja Edad Media y la sociedad feudal mediante el trabajo en grupos cooperativos, dando como productos finales dibujos de elaboración propia; animaciones de esos mismos dibujos mediante Scratch, con escenas o historias ambientadas en la época medieval; y recreaciones de las tres construcciones estudiadas impresas en 3D:

➜Desde la asignatura de Historia, llevaremos a cabo una investigación y análisis sobre una catedral gótica, un monasterio y una ciudad amurallada (realizaremos un dossier en Book Creator sobre la factura, cronología, funciones de estos espacios).
Desde la asignatura de Educación Plástica, dibujaréis las láminas con los diferentes escenarios de las construcciones para imprimir en 3D con Tinckercard.
➜En la materia de Tecnología, y a través de la plataforma Scratch, programaréis para crear, con esos mismos escenarios, situaciones de la vida cotidiana de época medieval.

Objetivos del proyecto                                                              

Objetivos generales

👆Convertir al alumno en el responsable de su propio aprendizaje, generando contenidos y desarrollando una tarea integrada
👆Llevar a cabo procesos de reflexión sobre lo que hacen, cómo lo hacen y qué resultados logran. (Metacognición)
👆Mejorar el desarrollo competencial de nuestros alumnos a través del uso de metodologías activas.

Objetivos específicos

👆Obtener una visión general del período bajomedieval, identificando los rasgos característicos de su economía, sociedad, política y cultura.
👆Caracterizar los diferentes espacios tipo que se desarrollan en la Baja Edad Media y comprender sus funciones.
👆Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los demás, así como el patrimonio artístico y cultural.
👆Conocer las técnicas de diseño y conformado en la impresión 3D.

Temporalización del proyecto                                                

  • Fechas: 1er trimestre, 5 semanas.
  • Sesiones: 
    • 13 sesiones (de 1 hora) para la investigación de los espacios y el desarrollo de los diseños 3D. 
    • 3 sesiones (de 1 hora cada una) para la realización de los dibujos en la asignatura de Plástica.
    • 6 sesiones (de 1 hora cada una) para la creación de la historia en Scratch.
    • Profesorado: 12 horas para la impresión de la ciudad y el monasterio y 26 para la catedral (la impresión simplemente conlleva controlar, al menos una vez, que el proceso va bien, por lo demás la impresora opera sola).
  • Agrupaciones: grupos de 4 personas. 

Actividades propuestas                                                            

👉Lectura pormenorizada del dossier
👉Diseño de un espacio medieval tipo (catedral gótica, monasterio o ciudad) mediante el uso del programa de diseño 3D Tinkercad
👉Toma de capturas del trabajo realizado a lo largo de todo el proceso
👉Realización de los dibujos ambientados en los mencionados espacios
👉Impresión de los modelos (de esta fase se encargaría el profesor de Tecnología, pues es el único que maneja las impresoras)
👉Desarrollo de una historia en Scratch, empleando como fondos los dibujos
👉Presentación de los respectivos proyectos ante la clase
👉Elaboración de una encuesta de evaluación

Herramientas digitales que utilizaremos                            

Tinckercard: para diseño e impresión 3D (ver imagen).
Scratch: para la programación de las escenas. 
Google Classroom: como espacio de almacenamiento y gestión de la información. 
Google Drive: para el uso de documentos colaborativos y trabajo grupal. 
Otros: recursos digitales como bibliotecas virtuales, museos en línea y sitios web especializados para la investigación del periodo.

Evaluación                                                                                    

Criterios de evaluación

Historia

  • Analizar la evolución de los reinos cristianos en sus aspectos socioeconómicos, políticos y culturales.
  • Comprender las funciones diversas del arte en la Edad Media. 
  • Caracterizar la Baja Edad Media en Europa reconociendo la dificultad de la falta de fuentes históricas en este período
Tecnología
  • Representar objetos mediante vista y perspectivas aplicando criterios de normalización y escalas.
  • Utilizar de forma segura el sistema de intercambio de información.
Plástica
  • Realizar composiciones creativas, individuales y en grupo, que evidencien las distintas capacidades expresivas del lenguaje plástico y visual desarrollando la creatividad y expresándola, preferentemente, con la subjetividad de su lenguaje personal o utilizando los códigos, terminología y procedimientos del lenguaje visual y plástico, con el fin de enriquecer sus posibilidades de comunicación.
  • Realizar obras plásticas experimentando con los elementos del lenguaje visual y utilizando diferentes soportes y técnicas tanto analógicas como digitales, valorando el esfuerzo de superación que supone el proceso creativo.
  • Elegir los materiales y las técnicas más adecuadas para elaborar una composición sobre la base de unos objetivos prefijados y de la autoevaluación continua del proceso de realización.
  • Realizar proyectos plásticos que comporten una organización de forma cooperativa, valorando el trabajo en equipo como fuente de riqueza en la creación artística.

Instrumentos de evaluación

Evaluación del proceso

Con el fin de que la evaluación resulte formativa y os ayude en el proceso de aprendizaje, los profesores hemos utilizado registros diarios para vuestros trabajos, para ayudaros a desarrollar las tareas de forma eficaz. También os facilitaremos plantillas para evaluar tanto los trabajos propios como el de los compañeros.

Evaluación del producto

Empleamos rúbricas de evaluación, que además orientan a los alumnos de cuáles son las características deseables en los productos finales del proyecto.


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